러시아 전통 게임과 게임 방법

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게임은 오랫동안 러시아 문화의 중요한 부분이었습니다. 많은 게임이 기독교 이전의 이교도 춤에서 발전했습니다. 이러한 전통적인 게임은 종종 원이나 그룹에서 플레이되어 커뮤니티 소셜 네트워킹의 한 형태가 되었습니다. 많은 러시아 전통 게임의 실행이 중단되었지만 다른 게임은 여전히 ​​유효하고 일부는 인기를 얻었습니다. 

랩타

Lapta 는 가장 오래된 러시아 게임 중 하나입니다. 그 기원은 10세기로 거슬러 올라가지만 오늘날에도 여전히 인기가 있습니다. 그것은 크리켓과 야구와 유사합니다. lapta를 플레이 하려면 배트와 공이 필요하며 직사각형 필드에서 플레이됩니다. 선수 중 한 명이 공을 던지고 다른 선수는 배트를 사용하여 공을 칩니다. 던진 후 경기장을 가로 질러 달려갑니다. 상대 팀은 주자가 달리기를 끝내기 전에 공을 잡아서 타자에게 던져야 합니다. 완료된 각 레이스는 팀에 점수를 부여합니다.

표트르 대제의 통치 기간 동안 랍타는 러시아 군대의 훈련 기술로 사용되었습니다. 수세기 동안 이 게임은 체력과 속도를 개발하는 인기 있는 방법이 되었습니다. 오늘날 lapta 는 러시아의 공식 스포츠입니다.

아이들이 랍타를 연주하는 모습을 보여주는 16세기 삽화.
랩타를 노는 아이들을 보여주는 16세기 삽화.

코사크와 강도

Cossacks and Robbers는 경찰과 강도와 같습니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 하나는 Cossack이고 다른 하나는 강도입니다. 게임이 시작될 때 도둑은 공원과 같이 사전에 동의한 지역에 숨습니다. 그들은 바닥이나 건물에 그려진 화살표로 그들이 따라간 경로를 나타냅니다. Cossacks는 강도에게 숨을 5-10분을 준 다음 그들을 찾기 시작합니다. 모든 도둑이 잡히면 게임이 종료됩니다.

Cossacks는 Tsarist Russia 시대에 경찰 기능을 수행했으며 그곳에서 15 세기와 16 세기에 인기를 끌었던 게임의 이름을 파생했습니다. 실생활의 한 장면이었습니다. Free Cossacks, 즉 군 복무 중이 아닌 사람들은 상품을 운송하는 은행과 캐러밴을 강탈하는 갱단을 형성했습니다. 그리고 병역을 수행하는 Cossacks는 이러한 갱단을 박해했습니다.

Cossacks와 강도를 노는 아이들.
Cossacks와 강도를 노는 아이들.

치직

러시아 치직 Gilli Danda , Viti Dandu 또는 Kitti Pul 로도 알려져 있습니다 . 매우 간단한 게임입니다. 두 개의 막대기가 필요합니다. 끝이 뾰족한 짧은 막대기와 방망이가 될 긴 막대기입니다. 게임을 시작하기 전에 서로 멀리 떨어진 땅에 선과 원이 그려집니다. 이 게임은 방망이로 작은 막대기를 쳐서 최대한 멀리 던지는 것으로 구성됩니다. 다른 플레이어는 날아가는 작은 막대기를 잡거나 떨어질 때 찾아서 원으로 되돌리려 할 것입니다. 이 게임의 이름은 작은 막대기가 새인 사이스킨과 닮았다는 데서 유래 했습니다 .

Chizhik을 재생하는 두 아이.
Chizhik을 재생하는 두 아이.

듀락

Durak은 러시아 기원의 카드 게임입니다 . 6장이 가장 낮고 에이스가 가장 높은 36장 덱이 사용됩니다. 2~6명의 플레이어가 참여할 수 있습니다. 각각 6장의 카드를 받고 덱에서 트럼프 카드를 선택합니다. 해당 수트의 모든 카드는 공격에 대해 방어할 수 있습니다. 그렇지 않으면 공격자의 카드보다 더 높은 가치의 카드로만 공격을 방어할 수 있습니다. 게임의 목적은 모든 카드를 제거하는 것입니다. 마지막에 가장 많은 카드를 가진 플레이어가 패배합니다.

탄력있는

고무줄 게임에서 플레이어는 다른 두 플레이어가 잡고 있는 고무줄 사이를 뛰어 넘지만 때로는 고무줄을 두 개의 의자나 나무 사이에 끼울 수도 있습니다. 이 게임의 목적은 고무줄을 밟거나 실수하지 않고 일련의 점프를 완료하는 것입니다. 아무도 지지 않고 라운드를 마치면 난이도가 올라가 발목부터 무릎까지 탄력이 높아진다. 쉬는 시간에 학교 운동장에서 흔히 하는 게임입니다.

탄성 게임.
탄성 게임.

춤추러 갈래?

비오는 날을 위한 게임. 게임은 짧은 운율로 시작하는데, 그 운율을 말하는 사람은 다른 플레이어들에게 100루블이 들어 있는 상자와 쪽지가 배달되었다고 말합니다. 이 메모는 당신이 할 수 없는 것과 말할 수 없는 것 또는 사용할 색상에 대한 지침과 함께 연주하도록 초대합니다. 이러한 지침은 게임을 시작하는 참가자, 연사가 각 플레이어에게 게임 계획에 대한 일련의 질문, 플레이어가 금지된 단어 중 하나를 말하도록 고안된 질문에 의해 발명될 수 있습니다.

분수

스티브 크레이그. 고대인의 스포츠와 게임(역사를 통한 스포츠와 게임) . 2002.

Sergio Ribeiro Guevara (Ph.D.)
Sergio Ribeiro Guevara (Ph.D.)
(Doctor en Ingeniería) - COLABORADOR. Divulgador científico. Ingeniero físico nuclear.

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